
На выставке Game Developers Conference (GDC) 2026 компания NVIDIA представила амбициозные планы по развитию технологий трассировки лучей, заявив о возможном увеличении производительности графических процессоров (GPU) в этой области в целых миллион раз по сравнению с нынешними решениями.
Вице-президент NVIDIA по технологиям для разработчиков Джон Спитцер в ходе своей презентации обнародовал дорожную карту, основывающуюся на архитектуре Pascal (серия GeForce GTX 10), выпущенной почти десять лет назад.
На тот момент трассировка лучей осуществлялась программными методами, что ограничивало её применение в реальных играх. С выходом архитектуры Turing (RTX 20) в 2018 году ситуация изменилась: были представлены аппаратные блоки для расчета освещения.Современные видеокарты на архитектуре Blackwell демонстрируют примерно 10-тысячный прирост производительности в трассировке пути относительно Pascal, однако, по словам компании, это лишь первый этап. Спитцер отметил, что дальнейшее развитие технологий уже не может основываться только на мощности транзисторов — акцент делается на алгоритмических улучшениях и нейронном рендеринге. По подсчетам NVIDIA, комбинация новых RT-ядер и тензорных ядер, а также технологий вроде DLSS 4.5 приносит мультипликативный эффект.
По всей видимости, возможность достижения миллионократного роста производительности ожидается в будущих игровых GPU, вероятно, в архитектуре Rubin, которая может выйти в 2027–2028 годах. Основная цель — приблизить качество изображения в играх к уровню кинофильмов, где рендеринг одного кадра может занимать часы.
На GDC также были представлены новые технологии для улучшения трассировки пути, такие как ReSTIR, а также усовершенствования работы со сложной геометрией с использованием Opacity Micromaps (OMOs) для детальной обработки анимированной листвы.
NVIDIA также анонсировала улучшения функционала DLSS 4.5, включая поддержку режима MFG 6X и динамический режим, адаптирующий работу технологии под разрешение.Таким образом, компания уверенно идет к тому, чтобы обеспечить игровые технологии нового уровня в ближайшие годы.
На выставке Game Developers Conference (GDC) 2026 компания NVIDIA представила амбициозные планы по развитию технологий трассировки лучей, заявив о возможном увеличении производительности графических процессоров (GPU) в этой области в целых миллион раз по сравнению с нынешними решениями.
Вице-президент NVIDIA по технологиям для разработчиков Джон Спитцер в ходе своей презентации обнародовал дорожную карту, основывающуюся на архитектуре Pascal (серия GeForce GTX 10), выпущенной почти десять лет назад. На тот момент трассировка лучей осуществлялась программными методами, что ограничивало её применение в реальных играх. С выходом архитектуры Turing (RTX 20) в 2018 году ситуация изменилась: были представлены аппаратные блоки для расчета освещения.
Современные видеокарты на архитектуре Blackwell демонстрируют примерно 10-тысячный прирост производительности в трассировке пути относительно Pascal, однако, по словам компании, это лишь первый этап. Спитцер отметил, что дальнейшее развитие технологий уже не может основываться только на мощности транзисторов — акцент делается на алгоритмических улучшениях и нейронном рендеринге. По подсчетам NVIDIA, комбинация новых RT-ядер и тензорных ядер, а также технологий вроде DLSS 4.5 приносит мультипликативный эффект.
По всей видимости, возможность достижения миллионократного роста производительности ожидается в будущих игровых GPU, вероятно, в архитектуре Rubin, которая может выйти в 2027–2028 годах. Основная цель — приблизить качество изображения в играх к уровню кинофильмов, где рендеринг одного кадра может занимать часы.
На GDC также были представлены новые технологии для улучшения трассировки пути, такие как ReSTIR, а также усовершенствования работы со сложной геометрией с использованием Opacity Micromaps (OMOs) для детальной обработки анимированной листвы. NVIDIA также анонсировала улучшения функционала DLSS 4.5, включая поддержку режима MFG 6X и динамический режим, адаптирующий работу технологии под разрешение.
Таким образом, компания уверенно идет к тому, чтобы обеспечить игровые технологии нового уровня в ближайшие годы.
]]>
Свежие комментарии